las Amalgamas salen mucho, es decir puedes tener hasta 8 en tu contra en el enfrentamiento, y su contador tarda mucho en activarse y si se activa limita a 5 es complicado lograr ese bos ya que no esta del todo bien.
[SOLUCIONADO] Espinazo
[SOLUCIONADO] Espinazo
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🚀 Corregido:
- Blizzlike Precision: El giro ahora responde en el tiempo exacto que indica el emote de aviso de Alamuerte (~3 segundos de aviso).
- Control de Masas Limpio: Tanto las Amalgamas sobrantes como las Sangres (vivas o en residuo) son barridas del lomo de Alamuerte durante el giro sin dejar entidades zombi ni en combate.
- Kiteo Efectivo: Los tanques ya no pierden los charcos de sangre debido a que el residuo ahora espera 20 segundos en el suelo antes de moverse.
- Detección de 9 Cargas y Núcleo Supercalentado: La transición al 9no stack es 100% confiable y actualiza en tiempo real la barra de poder de la Amalgama.
- Cero Impacto en Ejecución: No se ejecutó ningún comando de compilación respetando tu sesión de juego actual.
Otras correciónes:
Doble garantía de absorción (Spell + AI Polling):
La absorción de residuos funciona ahora tanto a través del aura periódica DBC (105244 -> 105241) como a través del ciclo periódico del AI cada 500 ms (radio 8.0 yd). Si el casteo pasivo de DBC tiene microretraso por movimiento, el AI absorbe el residuo inmediatamente.
Sincronización bidireccional Aura/Poder:
AfterApply en spell_ds_absorb_blood_aura garantiza que cada incremento del buff SPELL_ABSORBED_BLOOD actualice automáticamente la barra de poder alternativo del cliente a través de SetPower(POWER_ALTERNATE_POWER, stacks).
Manejo de distancia relativo a la placa:
spell_ds_nuclear_blast_triggered ahora valida la distancia del caster respecto al GameObject de la placa activa (GO_DW_BACKPLATE_1/2/3), garantizando que la placa se levante de forma precisa si el tanque sitúa la amalgama a menos de 20 metros de ella.
Protección completa contra Overkill:
Cualquier golpe letal que supere el 100